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Peu commune
Expérience de pensée
1/1Un exemplaire au monde.
Le paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie.
Illustration
Texte
Résumé et adapté de l’article « Paradoxe de Newcomb », Wikipédia en français. Licence CC BY-SA 4.0.
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