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18+ · Devon TCG est un jeu de collection numérique comportant des achats optionnels et des récompenses aléatoires. Les Lux et les cartes ne sont pas convertibles en euros. Joue de manière responsable. Mes outils de protection ›

Le jeu de cartes à collectionner où chaque carte n’existe qu’en un seul exemplaire.

Devon

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© 2026 Devon. Interdit aux moins de 18 ans.

Cartes inspirées de Wikipédia et Wikidata. Textes sous CC BY-SA 4.0 lorsque applicable, données Wikidata sous CC0, illustrations sous leurs licences respectives. Devon TCG est indépendant de la Wikimedia Foundation.

Guide

Comment jouer.

Les règles de Devon en cinq minutes. Le reste, tu le découvriras en ouvrant ton premier booster.

Une carte, un seul exemplaireLe booster du jourSix raretésL’auraLes fusionsLe marché des transfertsLux et Éclats

Une carte, un seul exemplaire

Chaque carte de Devon est unique : il n’en existe qu’une au monde. Les boosters ne distribuent que des cartes encore libres. Tant que tu possèdes une carte, personne d’autre ne peut la tirer. Si tu t’en sépares, elle repart dans le jeu, et quelqu’un d’autre pourra la trouver.

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Le booster du jour

Chaque jour, le booster Origine t’offre une carte gratuite, tirée parmi toutes les cartes libres. Les autres boosters coûtent des Lux ou des Éclats et ciblent un thème : sport, musique, cinéma, histoire, espace, et bien d’autres. Les probabilités de chaque booster sont publiées.

Voir les probabilités›

Six raretés

La rareté d’une carte dépend de son aura. Plus son sujet est célèbre, plus elle est rare. Voici les seuils d’aura actuels :

  • Mythiqueà partir de 10 M
  • Légendaireà partir de 4 M
  • Épiqueà partir de 2,2 M
  • Rareà partir de 650 k
  • Peu communeà partir de 130 k
  • Communetoutes les autres

L’aura

L’aura mesure la célébrité réelle du sujet d’une carte : le nombre de lectures de son article d’encyclopédie depuis 2015. Chaque mois compte, mais un pic isolé est plafonné, pour qu’un buzz d’un jour ne fasse pas une légende. L’aura est mise à jour régulièrement : elle suit l’actualité.

L’aura de toutes tes cartes s’additionne : c’est ta place au classement.

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Les fusions

Une carte qui ne te dit rien peut encore servir. Une fusion te demande quelques cartes qui remplissent ses conditions, et te donne en échange un booster plus rare. Les cartes sacrifiées repartent dans le jeu. De nouvelles fusions arrivent chaque soir à 19 h.

Le marché des transferts

Mets une carte aux enchères pour une durée d’une heure à trois jours, avec ou sans prix d’achat immédiat. Tu peux aussi faire une offre directe sur la carte d’un autre joueur, même si elle n’est pas en vente : des Lux, des cartes, ou les deux. Les prix sont fixés par les joueurs, et Devon ne rachète jamais de cartes.

Lire le guide du marché›

Lux et Éclats

Les Lux sont la monnaie de Devon : ils ouvrent des boosters et servent sur le marché. Tu en reçois au départ, les missions t’en rapportent, et tu peux en acheter. Les Éclats se gagnent en revendant des cartes instantanément à Devon et ne servent qu’à ouvrir des boosters. Ni les Lux ni les Éclats ne se convertissent en euros.

Missions, duels et groupes

Des missions quotidiennes, un passe de saison, des duels entre joueurs, des groupes pour se mesurer entre amis : il y a toujours quelque chose à faire, même sans ouvrir de booster.

Jouer de façon responsable

Devon est réservé aux personnes majeures. Dans ton compte, tu peux fixer une limite de dépenses et de temps de jeu par semaine, faire une pause ou t’auto-exclure.

Mes outils de protection›

Prêt ?

Ton premier booster est offert.

Ouvrir mon booster gratuitQuestions fréquentes